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1
Sorteggio di un turno
In mêlée, il turno si sorteggia da solo all'apertura della scheda; le frecce passano da un turno all'altro, e il successivo si apre solo quando tutte le partite sono terminate, con la squadra esente segnalata. Le altre formule hanno il loro pulsante: sorteggiare i gironi, avviare il sorteggio, generare il turno o tutte le partite.
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2
Inserire un punteggio
Un tocco su una partita apre l'inserimento: il punteggio di ogni squadra, senza pareggio; il sistema svizzero impone il punteggio finale o lo lascia libero a tempo. Il campo si sceglie nello stesso dialogo, o è assegnato da solo se la gara lo ha chiesto.
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3
Riaprire una partita
Una partita terminata si riapre con un tocco: il punteggio si corregge, la classifica segue. Dopo la fine della gara, una correzione riscrive anche la classifica del club.
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4
Gironi e tabelloni A/B/C
In campionato, si giocano prima i gironi; « Chiudi gironi » qualifica i primi nella Gara A, gli altri nella B — e nella C per la formula A/B/C. Ogni tabellone ha le sue partite e la sua classifica, dai sedicesimi alla finale; una partita attende i suoi qualificati finché il turno precedente non è finito.
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5
Svizzero, eliminazioni, tutti contro tutti
Il sistema svizzero accoppia a ogni turno squadre con lo stesso bilancio senza rigiocare un avversario, poi « Avvia la fase finale » apre un tabellone a serpente, primo contro ultimo. La doppia eliminazione gioca un tabellone Winners e un tabellone Losers fino alla grande finale. Tutti contro tutti genera tutte le partite in una volta.
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6
Tiro di precisione
Qualificazioni: un punteggio su 100 per giocatore, in inserimento rapido o dettagliato per stazione; una parità al limite della qualificazione si decide con uno spareggio. « Genera il tabellone finale » apre la fase finale: ogni duello si inserisce direttamente o si gioca stazione per stazione con « Avvia il duello ».