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1
A turno
I due tiratori si alternano a ogni distanza; la fascia « È il turno di » dice chi gioca. Ogni stazione conta quattro distanze, da 6 a 9 metri, e il duello ne concatena cinque.
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2
Punteggio
Un tiro vale 0, 1, 3 o 5 punti: mancato, bersaglio colpito ma rimasto nel cerchio, bersaglio uscito dal cerchio, carreau. Lo schema ricorda la disposizione della stazione.
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3
Fine della stazione
Dopo le quattro distanze, un bilancio confronta i due totali; « Stazione successiva » prosegue. La barra mostra la stazione in corso e il punteggio cumulato.
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4
Risultato
Dopo la quinta stazione, i due totali tornano al tabellone finale, che registra la partita. Un duello lasciato prima della fine non registra nulla; una parità richiede uno spareggio, da inserire dal tabellone.