-
1
Preparar una carpeta
Una carpeta tiene un nombre, una fecha y un equipo, cuyos miembros se repartirán los gastos. El primer equipo está preseleccionado; sin equipo, cree uno en Jugadores, pestaña Equipos.
-
2
El botón de acción
Su etiqueta sigue la fecha: «Iniciar», para hoy, abre la carpeta de inmediato; «Crear», para otra fecha, la guarda en el historial. Desde el calendario, planifica; en modificación, guarda. Permanece en gris mientras falten el nombre o el equipo.
-
3
El historial
El interruptor abre el historial, cerrado por defecto, en dos grupos: las carpetas abiertas y luego las carpetas cerradas.
-
4
Abrir una carpeta
Un toque abre la carpeta: sus operaciones y su balance, con el cierre que fija el informe a repartir entre los jugadores. En una carpeta cerrada, el icono de documento vuelve a mostrar ese informe.
-
5
Reabrir o eliminar
Una pulsación larga propone reabrir una carpeta cerrada, o eliminar la carpeta con sus operaciones, tras confirmación.