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Transferencia de proximidad

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    El botón ⇄

    El botón ⇄ está oculto por defecto: active «Botón ⇄ en las pantallas» en los Ajustes, sección Transferencia de proximidad. El botón ⇄ flota sobre las pantallas que tienen algo que intercambiar. Sus acciones siguen la pantalla abierta: en un concurso, «Enviar este concurso»; en sus equipos, «Enviar los equipos»; en el directorio, «Elegir jugadores…». «Enviar…» propone todo lo demás: partidas, gastos, sesiones, equipos del club, eventos, encuentros CNC (menú de un encuentro: «Enviar este encuentro», con sus tres concursos).

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    Recibir: mostrar el código

    En el teléfono que recibe, toque ⇄ y luego «Recibir», o, con el botón oculto, Ajustes › «Recibir o enviar…». Aparece un código de seis cifras, válido diez minutos; «Nuevo código» genera otro. Mantenga la pantalla abierta: permanece encendida hasta el final del intercambio.

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    Enviar: escribir el código

    En el teléfono que envía, elija qué enviar y escriba el código leído en la otra pantalla. Los dos teléfonos se encuentran solos por Bluetooth, a pocos metros. Una barra sigue el envío; con un código erróneo, el paquete resulta ilegible y no se escribe nada.

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    Revisar la vista previa e importar

    No se escribe nada sin su acuerdo. La vista previa muestra el remitente, el contenido y lo que ya tiene. Un jugador ya presente y marcado se abre después en la pantalla de fusión de fichas: campo por campo, se propone el valor recibido donde su ficha está vacía y el suyo en los demás; usted confirma o cancela. Desmarcado, queda como está. Para un concurso, «Crear una copia» conserva los dos. Un equipo con un jugador ya inscrito queda desmarcado. Los inscritos llegan «pendientes de pago», salvo si marca «Conservar los pagos recibidos», que también recupera la caja. El cartel de un concurso viaja con él, sin sus imágenes.

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    Bluetooth y privacidad

    El Bluetooth debe estar activado en ambos teléfonos y la aplicación autorizada a usarlo; si no, un mensaje indica qué hacer y remite a los ajustes si se denegó el permiso. Los datos viajan cifrados con el código y no pasan por ningún servidor. Nunca se envían el teléfono, el correo, la dirección, las notas ni las fotos de los jugadores.

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