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1
Sorteo de una ronda
En melé, la ronda se sortea sola al abrir la pestaña; las flechas pasan de una ronda a otra, y la siguiente solo se abre cuando todas las partidas han terminado, con el equipo exento señalado. Las demás fórmulas tienen su botón: sortear los grupos, lanzar el sorteo, generar la ronda o todos los partidos.
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2
Introducir una puntuación
Un toque en un partido abre la entrada: la puntuación de cada equipo, sin empate; el sistema suizo impone la puntuación final o la deja libre a tiempo. La pista se elige en el mismo diálogo, o se asigna sola si el concurso lo ha pedido.
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3
Reabrir un partido
Un partido terminado se reabre con un toque: la puntuación se corrige y la clasificación la sigue. Tras el final del concurso, una corrección reescribe también la clasificación del club.
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4
Grupos y cuadros A/B/C
En campeonato, primero se juegan los grupos; « Cerrar grupos » clasifica a los primeros en el Concurso A, a los demás en el B — y en el C para la fórmula A/B/C. Cada cuadro tiene sus partidos y su clasificación, de dieciseisavos a la final; un partido espera a sus clasificados mientras la ronda anterior no haya terminado.
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5
Suizo, eliminaciones, todos contra todos
El sistema suizo empareja en cada ronda equipos con el mismo balance sin repetir rival, y luego « Lanzar la fase final » abre un cuadro serpiente, primero contra último. La doble eliminación juega un cuadro Winners y un cuadro Losers hasta la gran final. Todos contra todos genera todos los partidos de una vez.
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6
Tiro de precisión
Clasificación: una puntuación sobre 100 por jugador, en entrada rápida o detallada por taller; un empate en el límite de clasificación se resuelve con un desempate. « Generar el cuadro final » abre la fase final: cada duelo se introduce directamente o se juega taller a taller con « Lanzar el duelo ».