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1
Inscribir
« Inscribir un jugador » o « Añadir un equipo » según el formato: el diálogo elige a los jugadores del directorio, compone el equipo, añade las comidas y avisa de un jugador ya inscrito. « Inscribir y siguiente » continúa sin cerrar. « Importar por club » inscribe de golpe a los jugadores de un club.
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2
Número y cabeza de serie
Un toque en el número de una línea lo cambia: ordena los equipos y sirve de cabeza de serie en el sorteo de los cuadros. Dos líneas no pueden llevar el mismo número.
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3
Pagos
La insignia dice lo que debe el inscrito — por pagar, parcial o saldado — según las tarifas del concurso. Un toque en la línea abre el cobro: importe, forma de pago, resto por pagar.
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4
Menú CSV
El menú de la barra importa o exporta a los participantes, descarga la plantilla o exporta todo el concurso en un archivo comprimido. Las columnas joueur1 a joueur3 («Apellido Nombre» o licencia) vinculan cada equipo con sus jugadores: un resumen muestra las fichas que crear, los nombres parecidos y los equipos descartados, y no se guarda nada antes de su conformidad.
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5
Retirar a un inscrito
La papelera retira al inscrito tras confirmación, con sus pagos.
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6
Lanzar el concurso
« Lanzar el concurso » bloquea la lista y abre el sorteo en la pestaña de partidos; desbloquear devuelve el concurso a la configuración. El número de equipos está limitado por el plan: 8 en LITE, 32 en PREMIUM, sin límite en PRO. En A/B/C, un aviso propone pasar a A/B cuando el concurso B no tendría ningún partido.