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1
Por turnos
Los dos tiradores se alternan en cada distancia; la franja « Es el turno de » dice quién juega. Cada taller tiene cuatro distancias, de 6 a 9 metros, y el duelo encadena cinco.
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2
Baremo
Un tiro vale 0, 1, 3 o 5 puntos: fallado, objetivo tocado pero dentro del círculo, objetivo fuera del círculo, carreau. El esquema recuerda la disposición del taller.
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3
Fin del taller
Tras las cuatro distancias, un balance compara los dos totales; « Taller siguiente » continúa. La barra muestra el taller en curso y la puntuación acumulada.
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4
Resultado
Tras el quinto taller, los dos totales vuelven al cuadro final, que registra el partido. Un duelo abandonado antes del final no registra nada; un empate exige un desempate, que se introduce desde el cuadro.