-
1
Die Schaltfläche ⇄
Die Schaltfläche ⇄ ist standardmäßig ausgeblendet: Schalten Sie „Schaltfläche ⇄ auf den Bildschirmen“ in den Einstellungen ein, Abschnitt Nahübertragung. Die Schaltfläche ⇄ schwebt über den Bildschirmen, die etwas auszutauschen haben. Ihre Aktionen richten sich nach dem geöffneten Bildschirm: bei einem Wettbewerb „Diesen Wettbewerb senden“, bei seinen Teams „Die Teams senden“, im Spielerverzeichnis „Spieler auswählen…“. „Senden…“ bietet alles Übrige an: Partien, Kosten, Trainings, Vereinsteams, Termine, CNC-Begegnungen (Menü einer Begegnung: „Diese Begegnung senden“, mit ihren drei Wettbewerben).
-
2
Empfangen: Code anzeigen
Auf dem empfangenden Telefon ⇄ und dann „Empfangen“ antippen, oder bei ausgeblendeter Schaltfläche Einstellungen › „Empfangen oder senden…“. Ein sechsstelliger Code erscheint, zehn Minuten gültig; „Neuer Code“ erzeugt einen anderen. Lassen Sie den Bildschirm offen: Er bleibt bis zum Ende des Austauschs eingeschaltet.
-
3
Senden: Code eingeben
Auf dem sendenden Telefon wählen, was gesendet wird, dann den Code vom anderen Bildschirm eingeben. Die beiden Telefone finden sich selbst per Bluetooth, wenige Meter voneinander entfernt. Ein Balken zeigt den Fortschritt; mit einem falschen Code bleibt das Paket unlesbar und nichts wird geschrieben.
-
4
Vorschau prüfen, dann importieren
Nichts wird ohne Ihre Zustimmung geschrieben. Die Vorschau zeigt Absender, Inhalt und was Sie bereits haben. Ein schon vorhandener, angehakter Spieler öffnet sich danach im Zusammenführungsbildschirm: Feld für Feld wird der empfangene Wert vorgeschlagen, wo Ihr Eintrag leer ist, sonst Ihrer; Sie bestätigen oder brechen ab. Nicht angehakt bleibt er unverändert. Bei einem Wettbewerb behält „Kopie erstellen“ beide. Ein Team mit einem bereits gemeldeten Spieler ist abgewählt. Die Anmeldungen kommen als „zu zahlen“ an, es sei denn, Sie haken „Erhaltene Zahlungen übernehmen“ an, das auch die Kasse übernimmt. Das Plakat eines Wettbewerbs kommt mit, ohne seine Bilder.
-
5
Bluetooth und Datenschutz
Bluetooth muss auf beiden Telefonen eingeschaltet und für die App erlaubt sein; sonst sagt eine Meldung, was zu tun ist, und verweist auf die Einstellungen, wenn die Berechtigung verweigert wurde. Die Daten werden mit dem Code verschlüsselt übertragen und laufen über keinen Server. Telefon, E-Mail, Adresse, Notizen und Fotos der Spieler werden nie gesendet.