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1
Auslosung einer Runde
In der Melee wird die Runde beim Öffnen des Tabs von selbst ausgelost; die Pfeile wechseln von einer Runde zur nächsten, die erst öffnet, wenn alle Spiele beendet sind, und ein spielfreies Team wird markiert. Die anderen Modi haben ihre Schaltfläche: Gruppen auslosen, Auslosung starten, Runde oder alle Spiele erzeugen.
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2
Ein Ergebnis eingeben
Ein Tippen auf ein Spiel öffnet die Eingabe: das Ergebnis jedes Teams, kein Unentschieden; das Schweizer System schreibt den Endstand vor oder lässt ihn auf Zeit frei. Die Bahn wird im selben Dialog gewählt oder von selbst zugewiesen, wenn der Wettbewerb es verlangt hat.
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3
Ein Spiel wieder öffnen
Ein beendetes Spiel öffnet sich mit einem Tippen wieder: Das Ergebnis wird korrigiert, die Rangliste folgt. Nach dem Ende des Wettbewerbs schreibt eine Korrektur auch die Vereinsrangliste neu.
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4
Gruppen und Tableaus A/B/C
In der Meisterschaft werden zuerst die Gruppen gespielt; „Gruppen abschließen“ qualifiziert die Ersten für Wettbewerb A, die anderen für B — und für C im Modus A/B/C. Jedes Tableau hat seine Spiele und seine Rangliste, vom Sechzehntelfinale bis zum Finale; ein Spiel wartet auf seine Qualifizierten, solange die vorige Runde nicht beendet ist.
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5
Schweizer System, K.-o., Jeder gegen Jeden
Das Schweizer System paart in jeder Runde Teams mit gleicher Bilanz, ohne einen Gegner erneut zu spielen; dann öffnet „Finalphase starten“ ein Schlangen-Tableau, Erster gegen Letzten. Das doppelte K.-o. spielt ein Winners- und ein Losers-Tableau bis zum großen Finale. Jeder gegen Jeden erzeugt alle Spiele auf einmal.
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6
Präzisionsschießen
Qualifikation: ein Ergebnis von 100 je Spieler, als Schnelleingabe oder detailliert je Station; ein Gleichstand an der Qualifikationsgrenze wird per Stechen entschieden. „Endtableau erzeugen“ öffnet die Finalphase: Jedes Duell wird direkt eingegeben oder Station für Station mit „Duell starten“ gespielt.