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1
Anmelden
„Spieler anmelden“ oder „Team hinzufügen“ je nach Format: Der Dialog wählt Spieler aus dem Verzeichnis, stellt das Team zusammen, fügt Mahlzeiten hinzu und meldet einen bereits angemeldeten Spieler. „Anmelden & Weiter“ macht weiter, ohne zu schließen. „Nach Verein importieren“ meldet alle Spieler eines Vereins auf einmal an.
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2
Nummer und Setzliste
Ein Tippen auf die Nummer einer Zeile ändert sie: Sie ordnet die Teams und dient als Setzposition bei der Auslosung der Tableaus. Zwei Zeilen können nicht dieselbe Nummer tragen.
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3
Zahlungen
Das Abzeichen sagt, was der Teilnehmer schuldet — zu zahlen, teilweise oder beglichen — nach den Preisen des Wettbewerbs. Ein Tippen auf die Zeile öffnet die Kassierung: Betrag, Zahlungsart, Restbetrag.
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4
CSV-Menü
Das Menü der Leiste importiert oder exportiert die Teilnehmer, lädt die Vorlage herunter oder exportiert den ganzen Wettbewerb als Archiv. Die Spalten joueur1 bis joueur3 („Nachname Vorname“ oder Lizenz) verknüpfen jedes Team mit seinen Spielern: Eine Übersicht zeigt die anzulegenden Profile, ähnliche Namen und ausgelassene Teams, und vor Ihrer Zustimmung wird nichts gespeichert.
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5
Teilnehmer entfernen
Der Papierkorb entfernt den Teilnehmer nach Bestätigung, samt seinen Zahlungen.
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6
Wettbewerb starten
„Wettbewerb starten“ sperrt die Liste und öffnet die Auslosung im Tab der Spiele; Entsperren versetzt den Wettbewerb zurück in die Einrichtung. Die Zahl der Teams ist durch das Paket begrenzt: 8 in LITE, 32 in PREMIUM, unbegrenzt in PRO. Bei A/B/C schlägt eine Warnung den Wechsel zu A/B vor, wenn Wettbewerb B kein Spiel hätte.