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1
Abwechselnd
Die beiden Schützen wechseln sich bei jeder Distanz ab; das Banner „Am Zug ist“ sagt, wer spielt. Jede Station hat vier Distanzen, von 6 bis 9 Metern, und das Duell reiht fünf davon aneinander.
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2
Wertung
Ein Wurf zählt 0, 1, 3 oder 5 Punkte: verfehlt, Ziel getroffen, aber im Kreis geblieben, Ziel aus dem Kreis, Carreau. Die Skizze erinnert an den Aufbau der Station.
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3
Ende der Station
Nach den vier Distanzen vergleicht eine Bilanz die beiden Summen; „Nächste Station“ macht weiter. Die Leiste zeigt die laufende Station und den Gesamtstand.
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4
Ergebnis
Nach der fünften Station werden die beiden Summen an das Endtableau zurückgegeben, das das Spiel speichert. Ein vor dem Ende verlassenes Duell speichert nichts; ein Gleichstand verlangt ein Stechen, das vom Tableau aus eingegeben wird.