-
1
Rechercher un joueur
La barre du haut filtre la liste au fil de la frappe. Les joueurs sont classés par ordre alphabétique et regroupés par première lettre du nom.
-
2
Ajouter un joueur
La silhouette avec un plus ouvre la fiche de création : identité, licence, club, coordonnées et photo. La même fiche sert à modifier un joueur existant.
-
3
Importer par club
Le groupe avec un plus importe les licenciés d'un club depuis le fichier fédéral de son département. Quand des données plus récentes existent pour des joueurs déjà présents, un message le signale et propose de les mettre à jour.
-
4
Importer depuis les contacts
Le carnet ouvre les contacts du téléphone ; plusieurs contacts se choisissent à la fois. Si l'un d'eux ressemble à un joueur déjà présent, un dialogue de fusion demande quelles informations garder.
-
5
Les gestes d'une fiche
Un appui sur un joueur déplie sa fiche : modifier, appeler, itinéraire vers son adresse, Pass QR avec ses coordonnées, et des SMS prêts à envoyer : logistique, terrain, licence, retard, annulation ou message libre. L'appel et l'itinéraire n'apparaissent que si le téléphone ou l'adresse sont renseignés. L'icône Saison publie le bilan de l'année du joueur : parties, victoires, séances, concours joués.
-
6
Supprimer
La corbeille en bas de la fiche dépliée, ou un appui long sur le joueur, le supprime après confirmation. Ses statistiques et son historique de jeu partent avec lui, définitivement.