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1
Le bouton ⇄
Le bouton ⇄ est masqué par défaut : allumez « Bouton ⇄ sur les écrans » dans les Réglages, paragraphe Transfert de proximité. Le bouton ⇄ flotte au-dessus des écrans qui ont quelque chose à échanger. Ses actions suivent l'écran ouvert : sur un concours, « Envoyer ce concours » ; sur ses équipes, « Envoyer les équipes » ; sur le répertoire, « Choisir des joueurs… ». « Envoyer… » propose tout le reste : parties, frais, séances, équipes du club, événements, rencontres CNC (menu d'une rencontre : « Envoyer cette rencontre », avec ses trois concours).
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2
Recevoir : afficher le code
Sur le téléphone qui reçoit, touchez ⇄ puis « Recevoir », ou, bouton masqué, Réglages › « Recevoir ou envoyer… ». Un code à six chiffres s'affiche, valable dix minutes ; « Nouveau code » en tire un autre. Gardez l'écran ouvert : il reste allumé jusqu'à la fin de l'échange.
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3
Envoyer : saisir le code
Sur le téléphone qui envoie, choisissez quoi envoyer, puis tapez le code lu sur l'autre écran. Les deux téléphones se trouvent seuls par Bluetooth, à quelques mètres l'un de l'autre. Une barre suit l'envoi ; avec un code faux, le paquet reste illisible et rien n'est écrit.
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4
Relire l'aperçu, puis importer
Rien n'est écrit avant votre accord. L'aperçu montre l'expéditeur, le contenu, et ce que vous avez déjà. Un joueur déjà présent et coché s'ouvre ensuite dans l'écran de fusion des fiches : champ par champ, la valeur reçue est proposée là où votre fiche est vide, la vôtre partout ailleurs ; vous validez ou annulez. Décoché, il reste tel quel. Pour un concours, « Créer une copie » en garde deux. Une équipe dont un joueur est déjà inscrit est décochée. Les inscrits arrivent « à payer », sauf si vous cochez « Garder les paiements reçus », qui reprend aussi la caisse. L'affiche d'un concours suit, sans ses images.
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5
Bluetooth et confidentialité
Le Bluetooth doit être allumé sur les deux téléphones, et l'application autorisée à l'utiliser ; sinon un message dit quoi faire, et renvoie aux réglages si l'autorisation a été refusée. Les données voyagent chiffrées par le code et ne passent par aucun serveur. Téléphone, courriel, adresse, notes et photos des joueurs ne sont jamais envoyés.